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白鷺科技陳書藝:小游戲的機會或在玩法、裂變、社群

佚名

2020-01-03 21:14:54

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  8月12日,白鷺科技創始人兼CEO陳書藝受邀參加“2018?iWeb峰會暨第七屆HTML5峰會”,并圍繞小游戲玩法和裂變做內容分享。陳書藝認為:2018年小游戲市場機會眾多,但開發者若想打造爆款小游戲,仍需在玩法、裂變、社群三個維度做好創新。為更好的服務好開發者,白鷺科技將會從引擎工具、技術支持、人才培訓、商業變現等多個維度提供精細化服務。

白鷺科技陳書藝:小游戲的機會或在玩法、裂變、社群[多圖]圖片1 

  三大法寶打造爆款小游戲

  2018年小游戲市場持續火爆,《跳一跳》三天DAU達到1.3億成為一個神話,《海盜來了》月流水破億,《損友圈》的MAU超過七千萬,我們看到小游戲市場發展非常迅猛、市場機會眾多,但同時也發現了新的問題,現在的小游戲如果不懂裂變將很難再有爆發的機會。

白鷺科技陳書藝:小游戲的機會或在玩法、裂變、社群[多圖]圖片2 

  陳書藝在演講中說,爆款小游戲的打造,離不開玩法、裂變、社群三大“法寶”。

  由于微信小游戲依然存在許多非游玩家和游齡低于兩年的新玩家,因此上半年靠創新休閑玩法還是能夠吸引大量用戶,例如國內一些開發者借鑒Voodoo和Katchup單機游戲的玩法加裂變,以及像以《最強彈一彈》為代表的各種彈球變種,均達到百萬甚至千萬級DAU。

白鷺科技陳書藝:小游戲的機會或在玩法、裂變、社群[多圖]圖片3

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